但通道的用處并非僅僅用來管理彩色圖像的色彩信息。它還有一個更重要的概念,那就是,通道是保存和編輯選擇域的地方。除了象RGB這樣的色彩通道以外,你可以增加更多的黑白通道,這些通道,其本身不會影響圖像的效果,但它是紀(jì)錄對圖像某些部分選擇的一種方式。在這些附加的通道中,黑色表示不選擇,白色表示完全選擇,中間調(diào)的灰色表示對圖像的相對位置作50%的選擇,而偏暗的選擇更少,偏亮的則選擇更多些。所以如果你新增一個通道,然后在上面進(jìn)行從左向右的過渡填充,左邊是黑色,右邊是白色,那么,這個通道可以為你產(chǎn)生對圖像的一種過度式選擇域,圖像左邊開始時什么都不選,隨著漸漸向右,選擇程度越來越大,直到最右邊是全選。用這樣的選擇域復(fù)制的圖像,粘貼到其它畫面中,則內(nèi)容恰好是反過來,從右到左逐漸消失。
甚至可以將一個圖像粘貼進(jìn)某個通道,那么這張圖像的黑白調(diào)子的變化將產(chǎn)生一種選擇方式。我的例子是在綠草地上出現(xiàn)一個字符,方法是,先要一個新通道,將字符寫好后再作一些變形,主要用Edit>Transform>Skew命令。執(zhí)行Image>Adjust>Invert反轉(zhuǎn)通道并作適量的虛化,再用Emboss濾鏡將其浮雕化。當(dāng)需要保留某個通道的時候,我用將通道拉到“新建通道”按鈕上的方法,對其進(jìn)行復(fù)制,然后繼續(xù)編輯。到現(xiàn)在我已保留了三個通道。接下來,再復(fù)制一個浮雕通道,并反轉(zhuǎn)。
仔細(xì)比較這兩個浮雕通道,除了大面積的中間調(diào)灰色以外,只剩下與字符相關(guān)的少量更深或更亮的區(qū)域,并且,因?yàn)槲覍ζ渲幸粋€進(jìn)行了反轉(zhuǎn),所以他們的調(diào)子正好相反,而中間調(diào)灰色沒有變化,這一點(diǎn)很重要?,F(xiàn)在,我最關(guān)心的是較亮的部分,因?yàn)槲覍⒂眠@些區(qū)域產(chǎn)生需要的選擇域。但大面積的灰色首先必須轉(zhuǎn)變成黑色,否則這些區(qū)域代表了幾乎50%的選擇。打開Levels控制界面,右側(cè)有三個滴管,雙擊第一個滴管,會打開顏色選擇窗口,選黑色,確定后回到Levels界面,這時用這個滴管去點(diǎn)一下通道中的灰色部分,則大面階的灰色變成黑色了,只剩下那些亮區(qū)。對反轉(zhuǎn)了的浮雕化通道也這么作。結(jié)果如圖例中最后的兩個通道。
完成這些部分后,你就可以利用它們對圖像進(jìn)行選擇了,再說一遍,這時圖像尚未有任何變化,附加通道是編輯選擇域的地方,它并不會主動改變圖像本身。
兩個通道的白色區(qū)域正好相對,如果我讓一個通道的白色區(qū)域所對應(yīng)的圖像部分變暗,而讓另一個對應(yīng)部分變亮,草地就有了凹凸感。方法很簡單,點(diǎn)擊需要的通道,再點(diǎn)擊通道控制版下面最左邊畫著虛線圓的按鈕,這個通道的選擇將出現(xiàn)在圖像上,小螞蟻們來回跑著?;氐揭庉嫷膱D像層,用Curves命令調(diào)整圖像的調(diào)子。同樣的方法,對另一個通道的選擇域調(diào)整,但如果剛才是往亮調(diào),則現(xiàn)在反過來,往暗調(diào)。這樣,你就看到本例剛開始的那張圖了。
只是舉了個例子,說明通道可以編輯選擇域。而對選擇域的具體利用,完全在你的高興了。
稱過這個南瓜后,我將重量用“鋼印”打在上面。這一次,文字是正對讀者的,為了表現(xiàn)它是凹下去的,我假設(shè)光線來自左上方。所以凹邊的左上方都偏暗,而右下方都偏亮。為了增加真實(shí)感,這次我把整個凹下的部分,也就是字體本身,也稍微調(diào)暗了些。這很簡單,將開始時的字體輪廓選中,然后執(zhí)行Select >Modif> Contract命令,在彈出的對話框中輸入3個像素值,確定后,選擇的輪廓將縮小三個像素的邊緣。這是為了躲開凹下的明暗邊界。然后用Select>Feather給選擇域3到5個羽化值?,F(xiàn)在可以將其調(diào)暗些了,我用Curves調(diào)的。
這是通道的另一個用法,在Filter>Render>Lighting Effects濾鏡中,你可以在Texture Channel選項(xiàng)中選擇已經(jīng)建好的通道,燈光將模擬凹凸效果。調(diào)節(jié)最下面的Height值,可以控制凹凸的程度。
燈光用橢圓表示,你可以調(diào)整橢圓,越接近正圓,燈光越明亮。另外,也可以多用幾盞燈,將預(yù)覽窗口下面的燈泡拖到預(yù)覽窗口里,就增加了一盞燈,旋轉(zhuǎn)橢圓,可以控制光照的方向。還有,光的顏色也可以選擇。如果你對自己設(shè)置的燈光效果感到滿意,那就將它保存起來。Photoshop已經(jīng)保存了幾個設(shè)置,你可以調(diào)出來看看效果,并比較一下彼此之間的差別。這種方法簡單好用,但可發(fā)揮性較差,你基本上得聽它的擺布,愿意嗎?
用這個濾鏡時,沒必要選擇我剛才處理的最后兩個通道來進(jìn)行打光,我只是用了一開始的通道。通道的編輯較為簡單,我將字符稍微虛化,當(dāng)然還將它反轉(zhuǎn)了,不過如果不反轉(zhuǎn),會是什么效果?當(dāng)然效果也是相反的。
這一性能一般是用來制作整圖的底紋凹凸效果的。例如,如果你有一幅粗糙麻袋片的照片,那就可以先將其制作成無縫貼圖,然后,當(dāng)要對某一幅圖像應(yīng)用光照效果時,將這個無縫貼圖填充進(jìn)新增通道內(nèi),調(diào)節(jié)好亮度及虛化度(一般虛化些為好),然后就可以用這個通道給圖像整幅打光了。完成后的作品,有些象印在麻袋片上的樣子,很好玩,但不見得有用。
順便說一句,在Photoshop的Presets\Textures目錄里,有一些隨程序附送的無縫黑白底紋,制作得頗為精致,你可以將其填充進(jìn)通道內(nèi)試試。
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