在課程教學(xué)中,我們通常所講的“數(shù)字圖像”是指用圖形、圖像處理軟件或數(shù)碼工具繪制的作品。其種類有二維“數(shù)字圖像”(主要使用Photoshop、painter、Coreldarw等軟件繪制)、三維“數(shù)字圖像”(主要使用3dsmax、Maya等軟件繪制)。在圖像和圖形處理軟件中,一般都使用了HSB、RGB、LAB及CMYK幾種色彩模型,并且具有多種色彩模式,用來反映不同的色彩范圍,其中許多模式能用對應(yīng)的命令相互轉(zhuǎn)換。為了便于講述,本文主要以Photoshop為例。一、 色彩設(shè)計及處理軟件中的色彩模型 圖像的顏色可以通過不同的配色方式配制出來,各種配色方式稱為色彩模型。(一)HSB模型 HSB色彩模型是根據(jù)日常生活中人眼的視覺特征而制定的一套色彩模型,最接近于人類對色彩辨認(rèn)的思考方式。HSB色彩模型用色相(H)、飽和度(S)和亮度(B)來描述顏色的基本特征: 1、色相(H)是指從物體反射或透過物體傳播的顏色。在 0 到 360 度的標(biāo)準(zhǔn)色輪上,色相是按位置度量的(如圖)。綠色 黃色青色 紅色藍(lán)色 品紅色在通常的使用中,色相是由顏色名稱標(biāo)識的,比如紅、橙或綠色?!?nbsp; 2、飽和度(S)是指顏色的強度或純度。飽和度表示色相中彩色成分所占的比例,用從0%(灰色)到100%(完全飽和)的百分比來度量。在標(biāo)準(zhǔn)色輪上,從中心向邊緣飽和度是遞增的。 3、亮度(B)是顏色的相對明暗程度,通常用從0%(黑)到 100%(白)的百分比來度量。由于設(shè)備的限制,在計算機屏幕上顯示時,要轉(zhuǎn)換為RGB模型,作為打印輸出時,要轉(zhuǎn)換為CMYK模型。這在一定程度上限制了HSB模型的使用。 (二)RGB模型 絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍(lán) (RGB) 三色光按不同比例和強度的混合來表示。RGB色彩模型依賴混合不同的紅、綠、藍(lán)值來建立色譜中的大多數(shù)顏色,RGB模型主要用于計算機上所顯示的圖像。在RGB模式中,圖像內(nèi)的每個圖像元素(像素)被賦予0到255之間的三個值,分別代表紅、綠、藍(lán)。在RGB模型中,這3個顏色成分通過調(diào)整幾乎可以表示任何一種顏色,其中包括黑色、白色和各種灰度的灰色。對于純黑色,這3個RGB值被設(shè)置為0(最小值)﹔對于白色,所有的3個值被設(shè)置成255(最大值)﹔灰色則通過把這3個值都設(shè)置成同一個數(shù)值來建立。所有的WEB圖像開始時都在RGB模型中被開發(fā)出來,因為該格式適合于計算機上的所有圖形。計算機在顯示器上的再現(xiàn)顏色是通過紅、綠、藍(lán)光來實現(xiàn)的。 RGB色彩模型是目前運用最廣的顏色系統(tǒng)之一。RGB顏色色域很寬,用普通的顏料無法全部表達(dá),但不能進(jìn)行普通的分色印刷。 (三) Lab模型 Lab色彩模型是在1931年國際照明委員會(CIE)制定的顏色度量國際標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上建立的。1976 年,這種模型被重新修訂并命名為 CIE Lab。Lab顏色設(shè)計與設(shè)備無關(guān),不管使用什么設(shè)備(如顯示器、打印機、計算機或掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖像,這種顏色模型產(chǎn)生的顏色都保持一致。Lab顏色由心理明度分量 (L) 和兩個色度分量組成。這兩個分量即a分量(從綠到紅)和b分量(從藍(lán)到黃)。 (四) CMYK模型 CMYK 模型以打印在紙張上油墨的光線吸收特性為基礎(chǔ),當(dāng)白光照射到半透明油墨上時,部分光譜被吸收,部分被反射回眼睛。 圖像中每個像素都是由靛青(C)、品紅(M)、黃(Y)和黑(K)四種色按照不同的比例合成。每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值,最亮(高光)的顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值,較暗(暗調(diào))的顏色分配較高的百分比值。理論上,靛青(C)、品紅(M)和黃色(Y)三種色素能夠合成吸收所有顏色并產(chǎn)生黑色。由于這個原因,CMYK模型叫作減色模型。因為所有打印油墨都會包含一些雜質(zhì),這三種油墨實際上產(chǎn)生一種土灰色,必須與黑色 (K) 油墨混合才能產(chǎn)生真正的黑色(使用 K 或Bk而不是B是為了避免與藍(lán)色混淆)。 在色彩軟件中,當(dāng)一種模型的參數(shù)改變時,其它模型的參數(shù)也隨之改變。
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