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數(shù)碼打樣的色彩管理(中)

2007/8/10 15:04:24 人評(píng)論

    六、數(shù)位相機(jī)的色彩管理    數(shù)位相機(jī)的管理一般就是用,GretagMacbeth、ColorChecker或GretagMacbeth DC或SG,SG比較注重在膚色上面的表現(xiàn)。但是數(shù)位相機(jī)要面對(duì)自然界的多光源,還有多重頻譜的影響,所以同色異譜比較嚴(yán)重,因?yàn)檫@些原因所以數(shù)位相機(jī)沒有辦法像掃描機(jī)一樣做的那么精準(zhǔn),這牽涉到當(dāng)在不同的光源底下,它會(huì)拍出不同的顏色,所以說數(shù)位相機(jī)的ICC會(huì)因?yàn)楣庠吹母淖兌兓?    七、Monitor的色彩管理    當(dāng)要對(duì)螢?zāi)蛔錾使芾淼臅r(shí)候,必需要去注意以下這幾點(diǎn),而以決定Monitor的Luminance、設(shè)定Monitor的白點(diǎn)、設(shè)定Monitor的階調(diào)復(fù)制曲線、設(shè)定Monitor的黑色最為重要     ◆清潔螢?zāi)槐砻?    ◆暖機(jī)30分鐘     ◆環(huán)境光源照度減弱     ◆決定Monitor的Luminance (foot-lamberts或 cd/m2)     ◆設(shè)定Monitor的白點(diǎn)(Kevlvins)     ◆設(shè)定Monitor的階調(diào)復(fù)制曲線(Gamma)     ◆設(shè)定Monitor的黑色(foot-lamberts或cd/m2)    在做螢?zāi)坏拇驑訒r(shí),螢?zāi)灰墓饬潦嵌嗌?,而要的Luminance是多少,那以s RGB的規(guī)范是80 cd/m2,如80 cd/m2會(huì)比較暗一點(diǎn),其實(shí)可以依所在的環(huán)境,試時(shí)的調(diào)高到85 cd/m2到95 cd/m2之間。如果是液晶螢?zāi)坏脑?,可能要調(diào)整的更亮。再來就是決定白點(diǎn),其實(shí)就是色溫,還有Gamma的特性曲線。最后還有一個(gè)設(shè)定Moniter的黑色,黑色是在表現(xiàn)暗部的層次。在調(diào)色時(shí)黑色要調(diào)出有點(diǎn)亮黑,這樣才能夠在暗部的層次上面表現(xiàn)出來;但是如果要液晶螢?zāi)簧厦嫒フ{(diào)黑是做不到的,因?yàn)橐壕災(zāi)坏墓饩€燈管永遠(yuǎn)是點(diǎn)亮的,所以如果要把黑色調(diào)淡一點(diǎn)更不可能,因?yàn)橐壕災(zāi)徊幌馛RT螢?zāi)豢梢砸怨饩€的強(qiáng)弱代表色彩與亮度的強(qiáng)弱,所以兩者會(huì)比較不一樣。   ◆色彩管理的第一個(gè)C(Calibration校正)    當(dāng)在做亮度(brightnee)與對(duì)比(contrast)的設(shè)定時(shí),亮度的調(diào)整其實(shí)會(huì)調(diào)整到黑色,所以可以把黑調(diào)成微黑,就可以表現(xiàn)出黑的層次。如果在中間亮度也就 是50%的亮度的時(shí)候,調(diào)整對(duì)比時(shí)就是調(diào)整白色的強(qiáng)度,也就是白的亮度、強(qiáng)度可以調(diào)多少,所以在調(diào)整對(duì)比的時(shí)就可以把強(qiáng)度加強(qiáng)。量測(cè)80 cd/m2時(shí)其實(shí)就是在調(diào)對(duì)比,對(duì)比能不能調(diào)到需要的那個(gè)照度,情況差的話可能大概就要換螢?zāi)?。那要介紹一個(gè)校正的程式Spyder Pro校正方式,調(diào)整顯示器的增益控制使RGB三色相等,并且亮度要調(diào)整在85-95 cd/m2的范圍內(nèi),把誤差值調(diào)整到小于0.5以內(nèi)及可完成。另外還會(huì)顯示出坐標(biāo),一般設(shè)定的就是6500的色溫,這邊就是它的坐標(biāo),所以它就是可以去量測(cè)RGB三色,再來就是RGB去做一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的分布,將RGB三色做成標(biāo)準(zhǔn)的白,我們要的是一個(gè)坐標(biāo)軸。     ◆色彩管理的第二個(gè)C(Characterization特性化)    有調(diào)整對(duì)比(螢?zāi)坏陌咨?、調(diào)整亮度(螢?zāi)坏暮谏?、設(shè)定Monitor種類:CRTorLCD、設(shè)定Gamma=2.2(PC, sRGB)、設(shè)定Gamma=1.8(MAC)、設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)色溫6500k(sRGB)。當(dāng)調(diào)整Gamma的復(fù)制曲線設(shè)定為PC所使用的2.2或是MAC使用的1.8,假設(shè)遵從RGB的標(biāo)準(zhǔn),將MAC要調(diào)為2.2,可能會(huì)不太適用;因?yàn)锳PPLE當(dāng)初要發(fā)展時(shí)是去校對(duì)黑白雷射印表機(jī),所以復(fù)制曲線是用1.8,所以他也把螢?zāi)灰舱{(diào)成1.8,但現(xiàn)在黑白都已經(jīng)用彩色雷射印表機(jī)了,所以建議在MAC上面的Gamma也是調(diào)整為2.2。經(jīng)由以上的設(shè)定之后就可以把ICC產(chǎn)生了,Gamma的收斂就是說把RGB0到255階調(diào),在Spyder分九個(gè)階調(diào),把RGB的色彩曲線修正成為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的灰,譬如說Gamma值2.2在每隔30的坐標(biāo)去修正Gamma 的特性,要做一個(gè)Gamma的特性曲線,就是把螢?zāi)辉诿恳粋€(gè)RGB不同的點(diǎn)上面,把它修整成為一個(gè)Gamma的曲線出來,那修正之后就是RGB分別有三種不同的曲線,那就可以去產(chǎn)生一個(gè)ICC的Profile。    那在LCD方面,LCD沒有一個(gè)Gamma的特性,所以需要去模擬,為什么沒有Gamma的特性,因?yàn)樗鼰艄苡肋h(yuǎn)是點(diǎn)亮的,所以Gamma的特性是因?yàn)楣饩€的強(qiáng)弱去求得的;所以必需去用液晶偏極去模擬出LCDD的Gamma色彩特性。所以當(dāng)在做LCD的Gamma色彩特性時(shí)所花費(fèi)的時(shí)間是比CRT來的長,原因就在CRT所量測(cè)的是九個(gè)灰階曲線,但是在LCD是去量測(cè)RGB三色各九個(gè)的曲線,所以在量測(cè)所得到的數(shù)據(jù)就會(huì)比較多一點(diǎn)。     ◆色彩管理的第三的C(Conversion色彩轉(zhuǎn)換)     色彩轉(zhuǎn)換是指色域不同的比較,那以Adobe1998的色域與Viewsonic G90f螢?zāi)坏纳騺碜鞅容^的話,螢?zāi)簧掀鋵?shí)沒有辦法完完全全的含蓋Adobe1998的色域。再來就是螢?zāi)簧系膶?duì)色精準(zhǔn)程度比印表機(jī)差,而且為發(fā)光體,在與實(shí)物對(duì)色時(shí)常因條件等色而誤差較大,所以螢?zāi)恍枰嗑眯?zhǔn)一次,一般CRT的話,通常每星期校準(zhǔn)一次,至少一個(gè)月校準(zhǔn)一次;而LCD一般也是以每星期期校準(zhǔn)一次,但因LCD做用染劑(dye來顯示色彩,比CRT的壽命更長,可以更久才校準(zhǔn)一次。     八、Matchprint Virtual Proofing System 這是KPG所發(fā)展的一個(gè)非常精確Virtual Proofing System,可以把誤差做到△E1以內(nèi),當(dāng)然必需要在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的觀察環(huán)境去校對(duì)螢?zāi)慌c印刷品,校對(duì)方式就是說,都是遵從ICC的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),而且要在一個(gè)很嚴(yán)格的環(huán)境底下去做對(duì)色,最重要的是可以做到遠(yuǎn)端螢?zāi)?、本地端螢?zāi)弧⒋驑踊蛴∷⑵房梢宰龅揭恢?。Matchprint Virtual Proofing System還有去結(jié)合RealTime Proof,這個(gè)RealTime Proof是利用影像切割的技術(shù),不受限于任何的檔案大小與類型,都可以馬上在最短的時(shí)間內(nèi)可以看到所要的稿件,另外,還有做影像切割的技術(shù),在做影像切割的技術(shù)時(shí),可以知道使用者螢?zāi)坏慕馕龆仁嵌嗌伲賮G一個(gè)螢?zāi)坏慕馕龆然貋?,所以在網(wǎng)路傳輸?shù)脑?,它可以在很短的時(shí)間就可以看得到,連縮小放大也可以馬上看到所要的結(jié)果,方便就是說遠(yuǎn)端校稿的時(shí)候,直接在螢?zāi)豢吹娇蛻粢纳?。那不只是提供這種技術(shù),還有提供修改的技術(shù),譬如說這個(gè)顏色看起來不精準(zhǔn)跟實(shí)際物體差很遠(yuǎn),就可以跟馬上畫出不顏色不準(zhǔn)確的位置進(jìn)行修改,也就是說在客戶與印刷廠間可以直接在螢?zāi)簧献鲂8宓膭?dòng)作,所以印刷業(yè)要做到無國界,這個(gè)就是非常好用的一個(gè)系統(tǒng)軟體。     九、印表機(jī)的色彩管理    選擇好的印表機(jī)(色域較大)是成功的一半,一般的噴墨、雷射印表機(jī)均為RGB的色彩模式,所以目的的ICC Profile是RGB的色域空間。RIP(光柵處理器)所控制的印表機(jī)大多為CMYK模式,所以目的的ICC Profile是CMYK的色域空間。    (一)色彩管理理第一的C(Calibration校正)     首先就是要選對(duì)做用的噴墨紙張品質(zhì)是否良好,還有就是噴頭的清潔狀況、垂直與水平的校準(zhǔn),灰階的平衡和解析度。在這些前題都完成好之后,就是要把每一個(gè)的階調(diào)都校準(zhǔn),每一個(gè)層次上面都要分明,譬如說印表機(jī)印出四色的導(dǎo)表用光譜儀去量測(cè),一邊計(jì)算然后再去修正,所以我們要的50就是50,這是RIP要的特殊的功能;但是如果說要直接列印的時(shí)候,不透過RIP的話,它就沒有辦法去做校正(Calibration)、灰階平衡(Base Linearization)的動(dòng)作。     (二)色彩管理第二個(gè)C(Characterization特性化)    意思是說去量測(cè)印表機(jī)印出來在紙張上的色彩空間,然后將顏色透過儀器讀取進(jìn)來,雖然不同的儀器有不同的導(dǎo)表,色塊數(shù)也會(huì)因?yàn)閮x器的分布不同而有不同的排列但是最后的結(jié)果會(huì)是一樣的。而設(shè)備特性檔(Profile)定義了印表機(jī)的色域空間,如列印導(dǎo)表(TC918 RGB,918個(gè)色塊)。其實(shí)特性化大概就是指,印表機(jī)印出一個(gè)導(dǎo)表利用光譜儀讀取,再將色彩計(jì)算出一個(gè)空間放進(jìn)RIP里面解釋,就可以知道預(yù)測(cè)能印出什么顏色。使用色彩管理軟體(ProfileMaker),產(chǎn)生一個(gè)ICC Profile,根據(jù)參考數(shù)據(jù)與量測(cè)出來的數(shù)據(jù)做對(duì)照,計(jì)算出一個(gè)ICC Profile。     (三)色彩管理第三個(gè)C(Conversion色彩轉(zhuǎn)換)     在做色域轉(zhuǎn)換時(shí),每個(gè)軟體要設(shè)定正確的來源(輸入)ICC Profile,如數(shù)位相機(jī)、掃描器、印表機(jī)(RGB、CMYK)、sRGB、顯示器。目的(輸出) ICC Profile,如印表機(jī)(RGB、CMYK)、顯示器。色域轉(zhuǎn)換的模式(Rendering Intents):絕對(duì)色度的(Absolute Colorimetric)、相對(duì)色度的(Relative Colorimetric)、知覺性的(Preceptual)、彩度性的(Saturation)。   來源、目的與色域轉(zhuǎn)換,這都經(jīng)過壓縮的方式,只要壓縮的話一定會(huì)遺失掉一些色彩,那如何做到完美的壓縮,現(xiàn)在有另外一種新的方式,就是回歸到最原始的狀態(tài),就是去做色彩的對(duì)應(yīng)表。一般來說ICC提供的色域轉(zhuǎn)換就是這四個(gè)功能,絕對(duì)色度、相對(duì)色度、知覺性、彩度性。色域轉(zhuǎn)換就是將螢?zāi)坏腎CC Profile,印表機(jī)的ICC Profile,透過色域轉(zhuǎn)換的動(dòng)作,就可以看到一致的結(jié)果,這就是RIP要去做色彩管理的工作。印表機(jī)印導(dǎo)表有兩種方式,一種是印 IT8或更精準(zhǔn)的就使用ECI2002導(dǎo)表,印刷機(jī)也是印出相同的導(dǎo)表,再去量測(cè),量完以后放到RIP里來作色彩轉(zhuǎn)換。

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