筆者對電腦動畫認識不多,所以向別人取經(jīng),有幸訪問了本地一間電腦動畫公司,就此多謝Virtually Real公司負責人李維恩先生提供寶貴資料。
Virtually Real已成立七年,是本港發(fā)展電腦動畫主力公司之一。Virtually Real有很多參與大型基建及建筑項目例如新、舊機場、會展、上海東方廣場等動畫宣傳的制作經(jīng)驗。
Virtually Real董事李維恩先生
美國應是最早發(fā)展電腦動畫的地方,在七十年代末期便利用電腦模擬人物活動。一九八二年迪士尼(Disney)推出第一套電腦動畫的電影,就是Tron(中文片譯“電腦爭霸”),相信很多香港人都記得或甚至觀看過此片。未利用電腦技術(shù)之前,傳統(tǒng)之動畫是畫師先描繪真人的動作於畫紙上,然後再復制於卡通人物之上,此方法有很好的效果。直至七十年代後期,電腦技術(shù)發(fā)展迅速紐約技術(shù)學院(New York Institute of Technology)之電腦繪圖實驗室導師麗蓓卡亞·倫女士將錄影帶之舞蹈員影家投射於電腦螢幕上,然后利用電腦繪圖將影像之動作記錄,尤如畫家將實景投射於畫紙之上,然後描摹輪廓。一九八二、八三年間。麻省理工州(MIT)及紐約技術(shù)學院同時利用光學追蹤(Optical Tracking)技術(shù)記錄人體動作;演員穿帶發(fā)光物體於身體各部份,在指定之拍攝范圍內(nèi)移動,同時有數(shù)部攝影機拍攝其動作,然後經(jīng)電腦系統(tǒng)分析光點之運動再產(chǎn)生立體活動影像。
Virtually Real電腦動畫制作工作間
一九八三年麻省理工之占士保(Ginsberg)及麥維爾(Maxwell)發(fā)展了一套系統(tǒng)(Graphica Marionette),利用電腦語言控制卡通之動作。但當時電腦速度慢,需要花很長時間才完成一個簡單的電腦動畫。其後因為電腦硬件及動畫軟件發(fā)展迅速所以電腦動畫制作也隨之進步。八十年代到現(xiàn)在期間,有很多教育學院及商業(yè)機構(gòu)不斷研究及發(fā)展電腦動畫,今天我們只要打開電視機,就會看到很多加入電腦動畫之廣告或節(jié)目。電腦動畫當然不單只應用於電視廣告或宣傳短片。也有應用於其它方面,例如電影、互聯(lián)網(wǎng)及教育等呢!
Virtually Real電腦剪輯系統(tǒng)工作間
電腦動畫之制作
蟲蟲特攻隊/A Bug`s Life是Pixer繼Toy Story第二套電腦動畫電影
Copyright Pixer Animation Studios
電腦動畫之制作基本包括劇本(故事大綱)、模型、演員、配音、錄影、電腦卡通制作、剪輯等。電腦卡通制作之基本步驟是建立形體結(jié)構(gòu)(wire-frame)、物質(zhì)結(jié)構(gòu)(materialstructure)、光源設(shè)定(lighting)、動作設(shè)計(movement)及畫面演譯(rendering)等。原來制作動畫不一定要投資昂貴的電腦器材及軟件,本地以至世界各地之電腦動畫公司大部份采用PC個人電腦。以VirtuallyReal公司為例,他們采用WindowsNT系統(tǒng),運作於PⅡ或PⅢ雙CPU電腦及需要一張支援OpenGL圖像卡,而動畫軟件主要是Autodesk之3DStudioMax(可參考本文未之網(wǎng)具地址)。後期制作或剪輯則是一般電腦及電視廣播公司采用之Betscam剪輯系統(tǒng)。原來PC比Mac(其實Mac也是PC一種,即個人電腦)於電腦動畫制作行業(yè)更流行,很多電腦動畫軟件都是運行於Windows之上。最著名的動畫軟件有3DStUdioMax、微軟之Softimage(九八年已轉(zhuǎn)讓給Avid)由Alias/Wavefront合作之Maya,三者都要求運作於WindowsNT之上。但最新版本3DStUdioMaxR31也可運作於Windows98之上(AUtodesk官方表示是客戶之要求)。
由Pixar制作及迪土尼發(fā)行之動畫電影Toy Story成績十分理想。續(xù)集也快將上畫呢!
Copyright Pixer Animation Studios
不同的電腦動畫軟件所提供的功能或用戶對象可能有很大的差異,以3DStudioMax為例,它的對象可以是個人動畫師、動畫公司、廣告公司、電腦游戲設(shè)計公司,甚至電視廣播公司等,客戶范圍很廣。所以3DStUdioMax之設(shè)計考慮團體合作,以至個人之需要,加強工作效率。例如個人方面。用戶可以自訂操作介面及常用工具,以配合個人習慣或工作性質(zhì)需要。用戶可以訂立多種工具箱,隨時顯示或隱藏工具箱,而且可以自由選擇圖案、圖案色深及大小代表工具。用戶更可以編寫程式(scripting)及使用外掛工具(plug-ins)增加工作效率。至於團體合作方面,3DStudioMax提供完全對外參考系統(tǒng)ExternalReferenceSystem,就是透過網(wǎng)絡(luò)將工作分流處理,而畫面演譯也可透過網(wǎng)絡(luò)配給數(shù)臺工作站同時處理(networkrendering)加快完成。3DStudioMax之詳細資料可在ktx.com網(wǎng)頁找到。
利用了3D Studio Max制作之NBC廣播公司動畫
Copyright National Broadcasting, Inc.
這幅圖畫也是由3DStudioMax產(chǎn)生。
Copyright Ambience Post Design 1999
如電腦動畫需要真人或?qū)嵕?,那便需要聘請演員及進行錄影。有時演員不能在一個真實環(huán)境下進行錄影,那演員就要在一個藍背景之下演戲。假扮身處某環(huán)境;使用藍背景原因是人的膚色及頭發(fā)只含有很少的藍色,於後期制作容易組合真人與虛擬背景。後期制作就可以進行剪輯,加入聲音、文字及效果。
“星球大戰(zhàn)”之電腦動畫畫面
Copyright Lucasarts Entertainment Company LLC
本地之電腦動畫
3D Studio Max之工作界面
Copyright Virtually Real
香港有規(guī)模之電腦動畫公司不算多,先濤(Centro)是本港最具名氣及規(guī)模動畫制作公司之一,九八年以「風云」動畫電影聞名。九七年移交之後,港府鼓吹資訊科技,港府的支持直接及間接地推動多媒體及電腦動畫發(fā)展。現(xiàn)在有多間教育學院舉辦此類課程。例如城市大學之電腦動畫及數(shù)碼效果證書(分晚間一年及全日半年制)、生產(chǎn)力促進局之數(shù)碼設(shè)計及多媒體創(chuàng)作事業(yè)計劃(晚間半年制課程,共35堂)、其它大學及生產(chǎn)力促進局之短期晚間證書課程、職訓局專業(yè)學院及一些私營教育機構(gòu)之多媒體課程等等。而最近港府參與或贊助之活動也頗多,例如11月舉行之互聯(lián)網(wǎng)亞洲展及12月之創(chuàng)新科技2000,當中就有多媒體及電腦動畫之展覽及講座。藉此活動及教育培育人才,將來本地電腦動畫及多媒體制作水準必定提升。筆者認為推動電腦動畫或多媒體之技術(shù)及應用是有建設(shè)性的,就算將來本地電腦動畫制作水準不及歐美等先進國家,只要有進步或接近國際水準,都可以大大幫助教育及資訊事業(yè)之發(fā)展。
參考網(wǎng)頁
www.ccs.tayloru.edu/instrmat/graphics/hypgraph/animation/animo.htm
www.cis.ohio-state.edu/~parent/book/outline.html
www.ktx.com/3dsmaxr3/index.html
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